Die Zauberwirkungen


Seltener Besuch beehrte den Magierturm. Ich war sehr erstaunt, denn dieser Gast hatte sich nie zuvor für die Magie interessiert. Insbesondere verwunderte mich das Anliegen dieses Kämpfers.
Er begehrte, die hohe Kunst der guten Magie zu erlernen.
Während seines Studiums bot er mir eine Auflistung aller bisher bekannten Sprüche, mitsamt der benötigten Reagenzien an.
Auf sein Anregen hin, erweiterten wir die Schrift um die Wirkungen der Zauber und stellten sie der Öffentlichkeit zur Verfügung.
Vielleicht hilft die im Folgenden gezeichnete Übersicht den etwas vergesslichen Magiern, sich der Bedeutung ihrer Zauber zu erinnern.

Mages.gif (6015 Byte)

 

Beschreibender Name

Reagenzien

Wirkung

Fähigk.

1. Zirkel

Reactive Armor

GA, SS, SA

Magische Rüstung

2

Clumsiness

BM, NS

senkt DEX

2

Create Food

GA, GI, MR

gekochter Schinken

2

Feeblemindless

NS, GI

senkt INT

2

Heal

GA, GI, SS

kleine Heilung

2

Magic Arrow

BP, NS

Schaden (sehr schwach)

2

Nightsight

SS, SA

taghell in Dunkelheit

2

Weaken

GA, NS

senkt STR

2

2. Zirkel

Agility

BM, MR

erhöht DEX

4

Cunning

NS, MR

erhöht INT

4

Cure

GA, GI

Vergiftungen heilen

4

Harm

GA, GI

Schaden (sehr schwach)

4

Magic Trap

GA, GI, NS

kleine Falle auf Truhe/Kiste

4

Magic Untrap

BM, SA

entfernt magische Fallen

4

Protection

GA, GI, SA

Armor erhöhen

4

Strength

MR, NS

STR erhöhen

4

3. Zirkel

Bless

GA, MR

STR,DEX und INT erhöhen

6

Fireball

BP, SA

Schaden (schwach)

6

Magic Lock

BP, GA, SA

Verschließt Truhe/Kiste

6

Poison

NS

Vergiften von Lebewesen

6

Telekinesis

BM, MR

Bewegung

6

Teleport

BM, MR

einige Meter teleportieren

6

Unlock

BM, SA

öffnet Truhe/Kiste

6

Wall of Stone

BM, GA

Steinmauer (in Stadt tödlich)

6

4. Zirkel

Archcure

GA, GI, MR

Vergiftung heilen (Gruppe)

10

Archprotection

GA, GI, MR, SA

Armor erhöhen (Gruppe)

10

Curse

GA, NS, SA

DEX,INT und STR senken

10

Fire Field

GA, SS, SA

Feuerfeld

10

Greater Heal

GA, GI, MR, SS

große Heilung

10

Lightning

BP, MR, SA

Schaden (mittel)

10

Mana Drain

BP, MR, SS

Mana senken

10

Recall

BP, BM, MR

Teleport mit Ziel über Rune

10

5. Zirkel

Blade Spirits

BP, MR, NS

giftiger Schwertbaum (stark)

16

Dispel Field

BP, GA, SS, SA

Magiefelder zerstören

16

Incognito

BM, GA, NS

magische Verkleidung

16

Magic Reflection

GA, MR, SS

Zauber reflektieren

16

Mind Blast

BP, MR, NS, SS

Zaubersperre für den mit weniger INT

16

Paralyze

GA, MR, SS

versteinert ein Wesen

16

Pioson Field

BP, NS, SS

Giftfeld

16

Summon Creature

BM, MR, SS

Tier beschwören (Zufall)

16

6. Zirkel

Dispel

GA, MR, SA

Beschworenes wegzaubern

26

Energy Bolt

BP, NS

Schaden (stärkster)

26

Explosion

BP, MR, SA

Schaden (stark)

26

Invisibility

BM, NS

Unsichtbar (Wesen)

26

Mark

BP, BM, MR

Runen für Orte markieren

26

Mass Curse

GA, MR, NA, SS

DEX,INT,STR senken (Gruppe)

26

Paralyze Field

BP, GI, SS

versteinderndes Feld

26

Reveal

BM, SA

unsichtbares entdecken

26

7. Zirkel

Chain Lightning

BP, BM, MR

Schaden (Gruppe) (mittel)

52

Energy Field

BP, MR, SS, SA

magische Mauer

52

Flamestrike

SS, SA

Schaden (sehr stark)

52

Gate Travel

BP, MR, SA

Tor öffnen (mit Rune)

52

Mana Vampire

BP, BM, GA, MR, SS, SA

Mana auf sich selbst transferieren

52

Mass Dispel

BP, GA, MR, SA

Beschworenes wegzaubern (Gruppe)

52

Meteor Swarm

BM, GA, MR, SA

Schaden (Gruppe) (stark)

52

Polymorph

BM, MR, SS

Verwandlung (Illusion)

52

8. Zirkel

Earthquake

BM, GI, MR, SA

Schaden (ganzer Bildschirm)

52

Energy Vortex

BP, BM, MR, NS

Giftwolke (absolut tödlich, unkontrollierbar)

78

Resurrection

BP, GA, GI

Wiederbelebung

78

Air Elemental

BM, MR, SS

Luftelementar

78

Deamon

BM, MR, SS, SA

Dämon (senkt Karma)

78

Earth Elemental

BM, MR, SS

Erdelementar

78

Fire Elemental

BM, MR, SS, SA

Feuerelementar

78

Water Elemental

BM, MR, SS

Wasserelementar

78

Diese Tabelle wurde erstellt von Sir Don Promillo und Gedon

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