Über die richtigen Zauber ein günstiges Magiestudium


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Wenn man intensiv seine magischen Fähigkeiten schulen möchte, empfiehlt es sich meist, auf Zauber zurückzugreifen deren Auslösung weniger teure Reagenzien verbrauchen. In den höheren Zirkeln ist es oft sinnvoll, Zauber zu wählen die einem Reisezeit sparen oder mit denen man sogar sein Studium weiterfinanzieren kann.

Dieses wären für die entsprechenden Zirkel:

2.

 

Cure  
3.   (Bless)  
Poision (Vorsicht, nicht auf andere Personen! Es ist ein agressiver Zauber!)
4.

 

Archcure  
Curse (Vorsicht, Agressiver Zauber!)
Recall (Nicht billig, aber häufig sehr sinnvoll. Bei langen Strecken spart man viel Zeit, die gut zum Geldverdienen benutzt werden kann.)
(Fire Field) (Teuer, kann aber gut verwendet werden um die Resistenz gegen Magie bis  über 50 zu steiern. In bewachten Zonen richtet das Feld keinen Schaden an, doch man sollte darauf achten, daß kein Fremder hineinläuft. Es wird als Angriffszauber gewertet.)
5.

Ab ca. 54 Magery

(Magic Reflection) (Fizzelt allerdings, wenn man sich bereits mit ihm belegt hat. Steigert trotzdem Magie.)
Paralyze (Vorsicht, agressiver Spell! Beim Zaubern auf sich selber beachten, daß man sich danach einige Sekunden nicht bewegen kann und Dieben, so wie Killern einige Zeit wehrlos ausgesetzt ist.)
Summon Creature (Ist wohl teuer, kann aber genutzt werden, um neben dem Magiestudium an den sellenlosen, beschworenen Tieren zu trainieren. Die Tiere einfach attackieren lassen mit "<Name des Tieres> attack" und auf sich selber zeigen.)
6.

Ab ca. 62 Magery

(Dispel) (Sehr wichtig, um beschworene Blades und Energy-Vortexes zu beseitigen, wenn man sie nicht mehr benötigt.)
(Energy Bolt) (Der wohl gefährlichste Angriffszauber.)
Invisibility (Angewandt an NPC-Guildmaster kann er geringes Karma steigern. Er ist harmlos und mit ihm kann man gut trainieren.)
Mark (Nicht billig, aber man sollte versuchen, zumindest die Städte auf Runen zu markieren. Vielleicht kann man auch einige Runen verkaufen. Eine gute Möglichkeit, zu neuen Städten zu gelangen ist, sich an einen Hafen in Jhelom hinzustellen und durch die Gates der Escortierenden zu treten.)
7.

Ab ca. 72/74 Magery

Flamestrike (Erfordert sehr wenig Kapital für Reagenzien, Resistenz ist wirkungslos und in der Stadt auf sich selber angewandt ist er zur Zeit harmlos. Im Kampf ist er i.d.R. weniger effektiv und unsicherer als der Energy-Bolt.)
Gate Travel (Unbedingt nutzen, um NPCs zu escortieren. Damit kann man das weitere Studium noch mit gutem Gewinn finanzieren. Da das Gaten Geld einbringt, kann man evt. schon bei 72 anfangen, es trotz viel Fizzles  zu trainieren. Allerdings kostet das Trainieren dann durch das Reagenzien-kaufen entsprechend viel Zeit.)
8.

Ab ca. 96 Magery

  (Man kann Elementals beschwören, um Waffenfertigkeiten und Resistenz gegen Magie an ihnen zu trainieren. Trainieren ist in Bezug auf die Magie nur sinnvoll, wenn man Master Mage ist und die Großmeisterschaft anstrebt.)

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